Mike Chambers opisuje większość komend które zwiększają wydajność silnika trzeciego quake'a. Należy pamiętać o tym że "fps'y" zwiększa się przez pogorszenie jakości obrazu, także trzeba być przygotowanym na to że nasz wstrząs będzie wyglądał gorzej niż pierwsza jego odsłona.
Na tej stronie znajdziemy zbiór komend i opis skutków jakie one powodują, a także jak bardzo pomoże każda komenda grze w osiągnięciu płynności.
Źródło: NVIDIA news |