f·p·p · p·r·o·d·u·c·t·i·o·n·s   GRY | SERWERY GIER | BANNERY
 



 
 


quake3.fpp.pl
Podłącz nasz
baner
 





  f·p·p · q·u·a·k·e · 3 | Kolumny | [FPP]xen0m | P...

[FPP]xen0m

Przyszłość CPMA

Witam, dawno żednego updatu nie było jednak od dzisiaj nasze kolumny działają na nowym enginie więc jest okazja do aktualizcji...

Nie wiedziałem za bardzo o czym napisać, ale po kilku chwilach namysłu postanowiłem skrobnąć coś o rozwoju modu Challange ProMode Arena w Polsce i na świecie.

Dawno, dawno temu ekipa złożona z kilku osób postawnowiła stworzyć modyfikacje oryginalnego Q3, która łączyłaby najlepsze rozwiązania Q3 i QW. Od początku głównie Polacy grali w PM. Szybkie poruszanie się, szybka zmiana broni, kontrola lotu, właśnie to sprawiło, że bardzo przypadł nam do gustu.

Mod z każdym dniem się rozwijał. Powstawały coraz to nowsze wersje z poprawionymi błędami i szybko wprowadzanymi "ulepszeniami". Przez te kilka miesięcy PM'a zaczął zauważać "świat". Dużym krokiem naprzód był wydanie "Lansanity" - wersji moda specjalnie na turniej w USA o tej samej nazwie. Kolejne zmiany były już tylko kosmetyczne. Nie było już co poprawiać. Wkońcu światło dzienne ujrzał CPM1.0 - finalna wersja. Nie miał żadnych błędów (prócz zamienionych odgłosów spadania z dużej i małej wysokości). Każdemu się podobał.

Pierwszy duży turniej Q3 w Polsce - CKT Cup w Siemianowicach Śląskich - był rozgrywany właśnie na nim. Kolejny wielki turniej - CGL#1. Również sukces CPM. Wydawało się, że już nic lepszego nie może powstać. Dość niespodziewanie PM Team, kilka tygodni później, wypuścił nową wersję - CPMArena. Ideą autorów było zaimplementowanie Rocket Areny 3 do ich modu. Oczywiście skorzystali z okazji i wprowadzili przy okazji kilka "poprawek" do swojego tworu. Już wtedy CPM zaczął zmieniać swoje oblicze. Wprowadzano kolejne "vote'y", kolejne "ulepszenia". To już nie był stary, dobry CPM. Oczywiście część winy za to ponosi id i ich ciągle nowe PointReleasy. Fizyka PM'a właśnie dlatego nie mogła pozostać taka jaka była na początu. Nie zmienia to jednak faktu dlaczego PM Team tak zmienił wygląd super-moda. Powprowadzali niepotrzebne udziwnienia, kolorki, voty. Czy kiedy był CPM1.0 ktoś zastanawiał się żeby spowolnić przeładowanie raila? Wprowadzić opóźnienie po strzale z Lightning'a i MachineGun'a? Nie wydaje mi się. Po prostu te zmiany nie były potrzebne. Nie po to tworzono PM żeby go upodabniać do VQ3. Owszem, jest to wszystko votowalne, ale w ogóle po co to wprowadzać? Czy komuś nie podobał się CPM1.0? A newet jeżeli były takie osoby, to stanowią one mały procent osób którym nie podoba się CPMA. PM Team chce stworzyć z CPMA platformę przyszłych turniejów, jenak czy warto? Czy warto zabijać moc PM? Nie wydaje mi się...

Na tym kończę. Wiem jednak, że wiele osób się ze mną w tej sprawie nie zgodzi, ale chciałem przedstawić swój punkt widzenia nikogo nie zmuszając do zmianiania poglądów...




Temat Autor Data  
lenar muwi =P
lenar 08·12·2000-10:00  
...
[FPP]xen0m 08·12·2000-10:01  
heh
[FPP]MajeS 08·12·2000-10:01  
...
[FPP]xen0m 08·12·2000-10:01  
Ech...
SweepeR 08·12·2000-10:01  
:)
[FPP]xen0m 08·12·2000-10:01  
komentarze trza zmienic... :/
SweepeR 08·12·2000-10:02  
...
xen0m 08·12·2000-11:00  
Odp: Sie zaplacze
[FPP]LucaS 08·12·2000-11:00  
Odp: :)
[FPP]xen0m 08·12·2000-11:00  
Odp: Niektorzy beda zawsze narzekac...
SweepeR 08·12·2000-11:01  
PM vs PMa
ZooRG 02·11·2000-01:01  


 + DODAJ NOWY TEMAT 




--------------------------------------
Autor: [FPP]xen0m
Aktualizacja: 08·12·2000 - 12:02



 : DRUKUJ 

     




   


f·p·p · p·r·o·d·u·c·t·i·o·n·s © 2000-2005 f·p·p productions. Skontaktuj się z nami w celu uzyskania dodatkowych informacji.
Przeczytaj reklama z nami, aby dowiedzieć się jak ukierunkować swoje produkty i usługi do graczy.


Dzisiaj jest Wtorek · 16 Kwietnia · 2024
Strona wygenerowana w 0.126582 sek.